Formato del juego
Drop físico + reclamación con QR
Los jugadores encuentran un objeto colocado en espacio público, escanean y reclaman mediante un flujo pensado para móvil.
Ejemplo
Esta página documenta cómo Urban3D utiliza Cartodrop para ejecutar una búsqueda QR a escala de ciudad: publicación de puntos de búsqueda, validación de reclamaciones en tiempo real, moderación de casos límite y revisión de patrones de finalización tras el lanzamiento.
Formato del juego
Drop físico + reclamación con QR
Los jugadores encuentran un objeto colocado en espacio público, escanean y reclaman mediante un flujo pensado para móvil.
Controles en tiempo de ejecución
Elegibilidad + prevención de duplicados
Las reclamaciones se validan contra el estado del jugador, las reglas del elemento y la configuración de reclamación antes de completarse.
Operaciones
Bucle de moderación en directo
Los operadores de Urban3D pueden revisar interacciones, gestionar abusos y mantener la búsqueda justa.
Una simulación visual de lo que ve un participante: escanea un código, procesa la reclamación y obtiene éxito.
Apunta la cámara al QR
Buscando un código de misión válido...
Validando reclamación
Comprobando estado del jugador, escaneos duplicados y límites de reclamación.
Reclamación confirmada
Has reclamado: City Lantern Token
Urban3D despliega drops físicos por toda la ciudad. Cada drop está vinculado a un elemento de Cartodrop y lleva una pegatina QR asociada. Los jugadores descubren una pieza en la calle, abren el punto de entrada de escaneo y se enrutan hacia la superficie de reclamación de ese elemento concreto.
Antes de conceder progreso, Cartodrop comprueba el estado de autenticación, la protección frente a duplicados y la elegibilidad específica del modo. Mientras el mapa aplica reglas de progresión y moderación de jugadores, los elementos se marcan como escaneados aunque no llegue a producirse una reclamación.
Una interacción exitosa registra una reclamación o check-in y actualiza de inmediato la cronología del jugador. El flujo está optimizado para uso con una mano en móvil, para que los jugadores puedan completarlo en la ubicación física.
Urban3D opera con mecánicas de orden de llegada, pautas prácticas de seguridad y visibilidad de moderación. Cuando aparece comportamiento sospechoso, los administradores del equipo pueden revisar registros y aplicar moderación por mapa sin detener toda la partida.
Urban3D configura mapas, metadatos de elementos y comportamiento por modo desde el espacio de trabajo de la app. Las páginas de elementos vinculadas por QR se generan desde la misma fuente de verdad, de modo que el despliegue en campo y la lógica digital de reclamación permanecen sincronizados aunque se ajusten detalles del lanzamiento.
Los eventos de escaneo y reclamación pasan por una ruta de interacción unificada. Esto centraliza la gestión de duplicados, los chequeos de elegibilidad y la mensajería de resultados, lo que mantiene resultados previsibles en momentos de alta concurrencia y reduce la frustración de los jugadores.
Los operadores supervisan registros de interacción, estados de progresión y movimientos de clasificación mientras el evento está en directo. Si un participante reporta una reclamación bloqueada o un estado inválido, el equipo puede verificar el registro y actuar en una serie de clics.
Tras la ventana de lanzamiento, Urban3D revisa rutas de finalización, rendimiento de drops y cuellos de botella de jugadores. Los mismos datos usados en operaciones en directo se convierten en la base de los siguientes drops, desde la elección de ubicaciones y diseño de drop hasta franjas horarias y publicaciones en redes sociales.
La mayor fricción en campo aparece en la primera interacción. Mantener la pantalla de reclamación breve y explícita aumenta la fiabilidad de finalización.
Si se activan restricciones de secuencia, los jugadores necesitan orientación inmediata sobre por qué una reclamación está bloqueada y qué hacer después.
Los problemas de jugabilidad suelen ser locales a un único drop. Las acciones acotadas evitan efectos secundarios amplios en otros drops.
Los mismos eventos de interacción que impulsan la jugabilidad deben alimentar la gestión de incidencias y los insights, para que los equipos eviten herramientas de seguimiento paralelas.
Urban3D usa Cartodrop como columna vertebral operativa para una búsqueda en el mundo físico: una superficie de autoría, una canalización de interacción y un bucle único de moderación e insights. El resultado es un juego que se mantiene simple para los jugadores en la calle y, al mismo tiempo, ofrece a los operadores suficiente control para ejecutarlo de forma segura y consistente.